【海外の反応】海外「ゲームの歴史を塗り替えた傑作!」初代メタルギアソリッド発売から四半世紀以上が経過した事実に世界が衝撃

ゲーム

【概要】
1998年に初代PlayStation向けに発売され、世界中に「ステルスアクション」というジャンルを確立させた金字塔『メタルギアソリッド』。小島秀夫監督の手掛けた圧倒的な映画的演出と、メモリーカードを読み取って語りかけてくるサイコ・マンティス戦などの先進的なギミックは、当時のゲーマーたちに計り知れない衝撃を与えました。海外の掲示板では、本作の発売から20年以上が経過した現在でもその革命的な体験が熱く語り継がれています。時代を超えて愛される日本発の名作に対する、海外ファンの情熱的な反応をお届けします。

掲載元


・後続のあらゆる作品に影響を与え、ゲーム史における最高傑作の一つとして君臨する革命的な作品だね。去年久しぶりに遊んでみたけれど、今でも全く色褪せていないよ。

・現実の政治や世界情勢が、作品内の世界観にどんどん近づいているのが少し恐ろしいくらいだ。

・特に『MGS2』の先見の明には驚かされるよ。まるで現代のSNS社会やAIの台頭を予言していたかのようだ。

・「情報を制御するのではない、文脈を作るのだ」というフレーズがあっただろう?あのテーマは時が経つほどに現実味を帯びてくる。

・終盤で大佐が混乱し始めて、実はAIだったと判明する展開があるじゃないか。まさに現代のAIが見せる挙動そのものだよ。

・小島監督はその後『Death Stranding』を作って、パンデミックによる隔離社会まで見事に見通して見せたんだから恐れ入るね。

・今年初めてプレイしてみたんだ。過去の名作を崩していく一環だったんだが、本当に楽しめたよ。常に新しいことに挑戦しようとする姿勢が伝わってきたね。

・新しさを目指すどころか、ゲーム業界全体の常識を永遠に変えてしまったんだよ。現代の快適さに慣れた後でも、あの革新性には感動させられる。

・世の中には現状維持で作品を作るクリエイターも多いが、コジマは常に業界を前進させようとしているのがよく分かるよ。

・『メタルギアソリッド』を手にした瞬間、インタラクティブ・エンターテインメントが次の次元へ進化を遂げたことを確信したね。

・弟に新しいハードをプレゼントした際、自分のために真っ先に買ったのがMGSのコレクションだった。今でも家族全員でこのシリーズを愛しているよ。

・SNSを見ていて、あの「!」の警告音が流れてくるたびに笑ってしまうんだ。どれだけ影響力が強いんだっていうね。

・私の着信音はコーデックの呼び出し音で、通知音はあの発見音だよ。40代になった今でも、このゲームから受けたインパクトは消えない。

・「誰の足跡だ?」という兵士のセリフ、頭の中で完璧に再生できるよ。

・あの「!」の音、ゲームを知らない若い世代も動画の素材として使っているのを見かけるね。もはや世界共通の警戒音になっている。

・若い世代は、あの効果音がTikTok発祥の音だと勘違いしているかもしれないね。

・ハインドD? 大佐、ロシアの攻撃ヘリがなぜこんな場所に?

・「監視カメラだと!?」……そうだよスネーク、ここは核兵器と極秘プロジェクトが絡む秘密基地なんだから当然だろう?

・ダンボール箱に隠れてやり過ごすという発想そのものが、当時の僕らにとっては衝撃的だったんだ。

・敵に見つからないように「隠れて進む」という概念自体が、当時のアクションゲーム界においては完全なパラダイムシフトだった。

・間違いなく初代PlayStationのベストゲームだ。ストーリーの深みも映画顔負けだった。

・体験版のCDを擦り切れるまで遊んだ記憶がある。あの小さなディスク一枚で、放課後の数週間が最高のものになったよ。

・当時の雑誌のレビューで、この作品が初めて満点を獲得したのを見て、週末のアルバイト代を握りしめて本体と一緒に買いに走ったのを覚えている。

・グラフィック、演出、映画のようなカメラワーク、すべてが未体験の領域だった。間違いなく自分のゲーム人生のトップ5に入る。

・ピザハットで配布されていた体験版ディスクを手に入れてから、本編が出るまで待ちきれなかったよ。

・サイコ・マンティスがメモリーカードを読み取って「悪魔城ドラキュラが好きなようだな」と言ってきた時は、驚きのあまりソファから飛び起きたよ。

・スナイパー・ウルフとの緊張感あふれる狙撃戦は忘れられないね。手震えを抑えるためにアイテムを飲む演出も実にリアルだった。

・スネークが攻撃を受けた時の画面のフラッシュと声の演出がリアルで、まるで自分が傷ついているかのような臨場感があった。

・拷問イベントでの連打は、間違いなくプレイヤー自身がスネークと苦痛を分かち合うための演出だったな。あの右親指の痛みは今でも忘れない。

・プレイヤーに画面の外側のコントローラーを操作させるなんてアイデア、一体どうやったら思いつくんだ?

・ゲーム体験というものを、ただ「操作する」から「作品の世界に入り込む」へと引き上げてくれた。日本の開発チームがもたらした、永遠に記憶されるべき歴史的傑作だよ。


【管理人のコメント】
時代を超えて愛される『メタルギアソリッド』の思い出は、世界中のゲーマーにとって特別なものですね。革新的なシステムと唯一無二の物語を生み出した日本のクリエイターたちに、改めて敬意を表したくなります。

コメント

タイトルとURLをコピーしました