【海外の反応】海外「ゲームはプレイしてこそ価値がある?」三上真司氏の『動画で満足されるゲームは力不足』発言に議論白熱

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【概要】
「バイオハザード」シリーズの生みの親として知られる三上真司氏が、「プレイ動画を最後まで見て満足されてしまうようなゲームは、ゲームとしての魅力が足りない」と発言したことが海外の掲示板で話題になっています。ゲームの実況動画や配信が普及した現代において、ゲームが持つべき「体験」や「インタラクティブ性」の意義について、遊ぶ側のユーザーからも様々な意見が寄せられています。

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・「動画で満足されるならその程度のゲーム」という意見だけど、多くの人にとってはそれが仕様であってバグではないと思う。恐怖を味わいたいけれど、自分自身が恐怖の真っ入り口に放り出されるのは耐えられないんだ。安全な場所から恐ろしいものを見たいのさ。

 ┗ ・確かに、ホラー映画は平気で見られるのに、ホラーゲームを自分で動かすとなると悪夢のような体験になることがあるね。

  ┗ ・大学の寮で初代バイオハザード4を遊んでいた頃を思い出すよ。遊び始めるといつも数人のギャラリーが集まってきた。みんな自分で操作する恐怖は嫌だけど、他人がやられているのを見るのは大好きなんだ。

・自分でプレイしようというモチベーションが湧かない人の気持ちが、私にはどうしても理解できない。子供の頃、動画で知ったゲームを必死で手に入れようとした思い出があるよ。

 ┗ ・ゲームによるよね。完璧に謎を解き明かすために何百時間もかけるより、頭の良い人がやっているのを短い動画で見る方が効率的だと感じることもある。

・動画を見て面白そうだから途中で視聴をやめて、自分で買いに行ったゲームが何本もあるよ。

 ┗ ・本当に面白いゲームなら、最後まで動画で見たくはないよね。逆に動画を最後まで見て満足してしまうのは、自分の好みに合わなかったということだ。

  ┗ ・体験版のようなものさ。全てのゲームに体験版があるわけじゃないから、動画を見るのがその代わりになるんだ。

  ┗ ・自分でプレイしてクリアした後に、他人がどんなプレイをするのか気になって実況を見るのが私は好きだね。

・ホラーゲームを自分で遊ぶのは無理だけど、実況なら見られるという層は確実に存在する。それはゲームの質とは関係なく、ジャンル自体の敷居の高さが原因だ。

 ┗ ・その通りだね。どれだけ名作であっても、苦手なジャンルを無理にプレイすることはない。ただ、他人が遊んでいるのを見るエンタメとしては楽しみたいんだ。

・同感だ。ゲームと他のメディアの最大の違いはインタラクティブ性にある。動画を見て全てが伝わってしまうなら、それは映画でいい。

・結局は個人の価値観による。ストーリーやグラフィックを見るだけで満足する人もいれば、ゲームの「手触り」や選択の自由度を体験したい人もいる。

・三上氏の言うことは開発者としては正しい姿勢だと思う。プレイヤーを惹きつけて離さないような体験を作ることこそが、ゲーム開発の本質だからね。

 ┗ ・その通り。動画で十分だと思われるようなゲームを作っているようじゃ、ゲームデザイナーとしては敗北を認めたようなものさ。

・最近のゲームはムービーが長すぎて、自分でプレイしているというよりは映画を見させられている気分になることが多い。そういったゲームこそ、動画で済まされがちだね。

 ┗ ・まさに『メタルギア』や『デス・ストランディング』なんかはその典型だ。ストーリーは素晴らしいけど、ゲームプレイの割合が少なすぎると感じる人もいる。

・プレイ動画を見ることで、ゲームを購入するリスクを減らせるというメリットもある。クソゲーを掴まされないための自己防衛さ。

・動画勢を批判するのではなく、どうすれば彼らをプレイヤーに変えられるかを考えるのがこれからの開発者の仕事じゃないかな。

 ┗ ・例えば視聴者が配信者のプレイに介入できるような機能(Twitch連携など)は、インタラクティブ性を高める面白い試みだと思うよ。

・私はゲームを自分でプレイする時間がほとんどないから、通勤中に他人のプレイ動画を見ることでゲーム業界のトレンドを追っている。そういう需要もあるんだ。

・格闘ゲームやアクションゲームは、動画を見るのと自分で操作するのとでは全く別次元の楽しさがある。これらは動画だけで満足するのは難しいジャンルだね。

 ┗ ・そうそう。コンボを繋げたり、強敵を倒した時の達成感は、画面を見ているだけでは絶対に味わえないからね。

・ストーリー重視のADVやパズルゲームは、一度結末や答えを知ってしまうと自分でプレイする価値が激減する。動画と最も相性が悪い(あるいは動画に殺されやすい)ジャンルかもしれない。

・かつてはゲームのネタバレは最大の悪だったが、今やネタバレを恐れずに動画を見る人が増えている。価値観の変遷を感じるよ。

・ゲームは体験だ。他人の体験を追体験するのもいいが、やはり自分の手でコントローラーを握って、自分の足で仮想世界を歩く以上の感動はない。


【管理人のコメント】
ホラーゲームは「実況だから見られる」という層が非常に多いジャンル。見ているうちに自分でもプレイしたくなるような仕掛けづくりが、今後のクリエイターに求められるのかもしれません。

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