【海外の反応】海外「完全に私じゃないか!」 ゲーマーたちが墓場まで持っていきたい『ゲームでの大罪』を白状し合うスレが面白すぎる件

ゲーム

【概要】
ゲームをプレイしているとき、誰しも「他人にはちょっと言えない自分だけのプレイスタイル」や「マニアックなこだわり」を持っているものではないでしょうか。海外の掲示板では、そんなゲーマーたちが自らの「ゲームにおける罪」を告白し合うスレッドが立ち上がり、大きな反響を呼んでいます。難易度設定の妥協から、どうしてもやめられないセーブ&ロードの誘惑、さらには幼少期の可愛らしいやらかしまで、誰もが「あるある!」と深く頷いてしまうようなエピソードが満載です。それでは、世界中のゲーマーたちのちょっぴり恥ずかしい懺悔の数々を覗いてみましょう。

掲載元


・プレイ時間が15分以上巻き戻るのを防げるなら、私は喜んでセーブ&ロードを繰り返すよ。新人だらけの部隊でエックスコムの最終決戦に挑むなんて、正気の沙汰じゃないからね。

 ┗ ・おいおい、エックスコムでそんな裏技が使えたのか。なぜか一度も思いつかなかったよ。てっきり1プレイにつきセーブは1つだけだと思い込んでいたんだ。

 ┗ ・友人に勧められて始めたんだけど、彼がなぜこのゲームをそんなに気に入っているのか理解できなくて、週末ずっとイライラしながらプレイしていたよ。

 ┗ ・アイアンマンモードでプレイすれば、セーブ&ロードの誘惑に負けずに済むぞ。まあ、それが私の好む楽しみ方かどうかは別だけどね。

・どんなゲームであれ、回復アイテムやステータス上昇アイテムをアホみたいな数だけインベントリに残したままクリアしてしまう。一部のゲームじゃない、例外なくすべてのゲームでだ。

 ┗ ・「これは後で役に立つ秘密の道具なんだ」って、自分に言い訳しながらね。

・ゲーム内のカジノでは、勝つまでセーブ&ロードを繰り返すのが私のジャスティスだ。

・所持重量の制限なんてクソ食らえだ。動けなくなるのが嫌だから、私はいつもチートを使って制限を解除しているよ。昔は1周目くらいは真面目にプレイしていたけど、今じゃ最初からチート全開さ。

 ┗ ・とにかくアイテムを溜め込ませてくれ。最初の装備、どっかの誰かの家のダイニングテーブル、絵画、そんなものでインベントリをいっぱいにしたまま走り回りたいんだ。

 ┗ ・アイテム整理なんて、ただ時間を浪費するだけの最も退屈な作業なんだからさ。

・ここ10年ほど、ほぼすべてのゲームをイージーモードでプレイしている。大昔に最高難易度でクリアしたことのあるゲームでさえ、今ではイージー一択だよ。

・リアルタイムストラテジーでミッションをクリアする前に、基地を最高にカッコいい見た目にするのが私のこだわりだ。この領土は二度と敵には渡さないという強い意志の現れさ。

・バイオショックで、リトルシスターから容赦なくアダムを搾取している。

・周回プレイをするたびに、前回とは違う選択肢を選ぼうと決意するんだ。そして、毎回のようにその決意は崩れ去る。

・バルダーズ・ゲート3を1300時間以上プレイしているのに、クリアしたのはたったの1回だけだ。どうしても途中でキャラクターを作り直して最初から始めたくなっちゃうんだよ。

・ゼルダの伝説のタトゥーを入れている。

 ┗ ・だけど、時のオカリナを一度もクリアしたことがないんだ。

・年齢を重ねるにつれて、単調な素材集めやレベル上げに耐えられなくなってきた。私の人生も残り半分といったところだ。経験値やお金のために、同じモンスターを何度も何度も倒すことに貴重な時間を使いたくない。

 ┗ ・だから私はチートツールを使って、一瞬でレベルやお金を最大にしているよ。

・RPG、特にJRPGでは経験値をチートで増やしている。

 ┗ ・朝9時から夕方5時まで働き、頻繁に残業もある生活だ。せっかくの貴重な自由時間を、雑魚敵をひたすら狩るためだけに費やすなんて真っ平ご免さ。

・1つのゲームに異常なほど執着して3年から5年ほど遊び倒し、その後は燃え尽きて二度とプレイできなくなる。

・ステルス要素があるゲームを始めるときは、いつも「今回はスマートに、誰にも見つからずにクリアしよう」と自分に誓うんだ。だが5分後にはマップ全体に警報が鳴り響き、死体の山ができあがっている。そして私は「これも計画の内さ」と自分に言い聞かせるんだ。

・どうしてもゲームを最後までクリアできない病にかかっている。

 ┗ ・ウィッチャー3は115時間プレイしたけど、メインストーリーは未完だ。

 ┗ ・レッド・デッド・リデンプション2は100時間プレイしたけど、やっぱりメインストーリーは終わっていない。

 ┗ ・フォールアウト4に至っては800時間も遊んでいるのに、メインストーリーの結末を知らない。

 ┗ ・すごくよく分かるよ。何かしらの理由で、物語の結末を迎えるのが寂しくて、最後の最後でプレイを止めてしまうんだよね。

 ┗ ・あるいは、もっと新しくて魅力的なゲームに目移りしてしまうかだ。

 ┗ ・私も同じだ。終わりが来るのを恐れるあまり、結末の直前でやめてしまう。この旅が終わってしまうことへの恐怖か、あるいは最悪な結末でこれまでの素晴らしい体験が台無しになるのを恐れているのかもしれない。

 ┗ ・オープンワールドのゲームはクリアできないけど、終わりがないかのように永遠に遊び続けられるよね。

・ステータスや装備の最適化が必要なゲームをプレイするときは、100%攻略サイトのビルドガイドを頼りにしている。

 ┗ ・私は逆の罪を犯しているよ。1周目は自分の好きなようにプレイするんだ。でも壁にぶつかった瞬間、諦めてガイドを見てしまう。そして、取り返しのつかない無駄なスキルにポイントを振っていたことに気づいて絶望するんだ。最初からやり直すか、自分の過ちの代償を払い続けるか、いつも悩むよ。

 ┗ ・ゲームの「ビルドの自由度」とやらが、実際には99%の罠選択肢で構成されていて、セーブデータをゴミにするような設計なら、攻略ガイドを見るのは当然の権利さ。

・ソウルライクなゲームをプレイするときは、少なくともクエストの半分はネットで調べるよ。だって、あのキャラクターを倒すと別のキャラクターが特定のアイテムを落とすなんて、自力でどうやって気づけって言うんだ? しかも特定のエリアに到達した後じゃないとフラグが立たないなんてさ。

 ┗ ・ソウルシリーズでは、最初から最後まで完全な攻略ガイドを見ながらプレイしているよ。戦闘の歯ごたえは大好きだけど、次にどこへ行けばいいのか、クエストを進めるために何をすればいいのかを推理するストレスはご免被りたい。

 ┗ ・多くのゲーマーは認めようとしないけど、みんな裏では攻略サイトを見ているさ。コミュニティの集合知だけでゲームのすべての秘密が解き明かされたなんて、私は信じないね。発売直後にすべての情報が出揃っているのは、データマイナーたちが裏で解析しているからだよ。

・パズルを解くのに5分以上かかって、楽しさよりもイライラが勝ってきたら、迷わず攻略サイトを開く。他人の目なんて気にしないさ。

 ┗ ・それは罪なんかじゃないよ。ゲームのパズルには、時として理不尽で複雑すぎるものがあるからね。開発者の脳内を透視しろと言われているようなものだ。どれが正解か分からない選択肢や、はるか遠くの扉を開くスイッチなんて、付き合っていられないよ。

・私が4歳のとき、兄のマスターボールを使ってレベル3のコラッタを捕まえた。そして誇らしげに「ポケモンを捕まえたよ!」と兄に報告したんだ。

 ┗ ・お兄さんが君のその無邪気な笑顔に感謝してくれたことを祈るよ!

・最近の私の罪は、ゲームに対する好みが偏りすぎていることだ。年に新しくプレイするのはせいぜい2、3本で、お気に入りの数本だけのゲームを何年も繰り返し遊んでいるよ。


【管理人のコメント】
エリクサーなどの貴重な回復アイテムを最後まで使わずに残してしまうのは、全人類共通の「ゲーマーの性」なのかもしれませんね。皆さんの「ゲームでの大罪」は何ですか?

コメント

  1. ソウルライクなんて攻略サイトありきだと思ってたわ
    海外のゲームによくあるステータスビルドもどう振っていいか分からないから
    攻略サイト参考にしてるし、自分が楽しければいいと思うけどね
    あと重量制限あるゲームだるいわ。超えたら動きが鈍くなるやつとか
    そこで現実感ださんでええねんとついつい思ってしまう。

タイトルとURLをコピーしました