【海外の反応】海外「原作へのリスペクトはどこへ行ったんだ?」FF7リメイクシリーズに不満を抱くファンたちの本音がガチでリアルすぎる件

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【概要】
世界的な大ヒットを記録し、今なおJRPGの金字塔として君臨する不朽の名作。その現代版リメイクとして登場したシリーズですが、最新技術による圧倒的なグラフィックと進化したシステムが絶賛される一方で、実は原作を愛するファンからは複雑な声も上がっています。グラフィックや音楽の素晴らしさは認めつつも、なぜ彼らは首を傾げてしまうのか。海外の掲示板で熱く議論されていた、リメイク版に対する率直な不満や違和感について、彼らの本音をじっくりと覗いてみましょう。

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・ストーリーの改変と、キャラクターたちの振る舞いがなんだかアニメのテンプレのようになってしまったことだね。

・ゲーム自体は楽しんでいるんだ。リメイクは素晴らしかったし、リバースも良かった。ただ、問題があまりにも多すぎるんだよ。

・チャドリー。

・チャドリーのチェックリスト。

・ミニゲームが多すぎるんだ。JRPGとは関係のないゲーム性のミニゲームを大量に極めないと、ゲームを完全にクリアしたという達成感が得られない。

・トロフィー獲得を前提としたようなゲームデザイン。

・またしてもチャドリーだ。

・チャドリーのチェックリストを埋める以外に、世界を探索する楽しみが全くない。マップ上のポイント以外に発見できるものが何もないから、ワールドマップを旅するあのワクワク感や神秘的な感覚が完全に失われている。

・テンプレート化されたマップデザイン。どのエリアに行っても、全く同じ数だけの同じようなクエストポイントが配置されているだけだ。

・エリアの区切りが細かすぎて、世界が不自然に感じられる。例えば、素材の調達がストーリーの進行状況によって不必要に制限されているせいでおもちゃの箱庭のように思えてしまうんだ。

・チャドリーの話はもうしたっけ?

・ゲーム終盤の8割ほど進んだところで、戦闘システムから完全に逸脱したルーファス戦を強制されること。突如として全く異なる戦闘スタイルを極めるよう要求されるのは理不尽だよ。

・好感度とデートイベントの仕様が最悪だ。ティファとデートするために直感的にあらゆる選択肢を選んだのに、結局エアリスが部屋のドアを叩きにやってきた。リバースの思い出が台頭するエアリスのせいで台無しになるところだったよ。システムを理解して意図的に進めていたのに、こんなことが起きるべきじゃない。

・召喚獣の獲得がただのVRバトルになっていること。

・チャドリーのVRチャレンジ。

・しつこいようだが、やはりチャドリーだ。

・リメイク版では敵の数が少なすぎる。ランダムエンカウントがなくて、レベル上げのために敵を倒して回ることもできない退屈な時間が長すぎるんだ。

・新しく追加されたサイドキャラクターやストーリーが、中身のないステレオタイプで、お笑い草のような薄っぺらい人物ばかりなこと。

・最後に、もう一度チャドリーの名前を挙げておくよ。

・戦闘システムが完全なアクションゲームになりきれておらず、中途半端にコマンドバトルを融合させようとしていて、私にはどうしても馴染めなかった。それと、ミッドガルが不必要に広すぎるのも良くないね。リバースになってようやくテンポが良くなったと感じたよ。

・マルチバースの要素を取り入れたストーリーのせいで、エアリス、クラウド、セフィロスの関係が不必要に複雑になっている。どちらの作品も、プレイした後に興奮するより混乱することの方が多くて、未だにこのストーリーには不信感を抱いているよ。

・戦闘の操作感がどうしてももっさりと感じられてしまうんだ。好きになろうと努力はしたけれど、プレイしていて純粋に楽しいとは思えなかった。

・プロットの改変が複雑すぎて、原作の悪い部分をさらに誇張してしまっている。結果としてストーリーが劣化し、理解しづらいものになってしまった。

・ミニゲームと本編のストーリーの比率が完全に崩壊している。しかも、そのミニゲームのほとんどが退屈で面白くないんだ。

・ザックスの扱いがひどいし、ストーリー上の重要性も感じられない。

・ただ「変えるためだけにストーリーを変えた」という印象が拭えない。

・想像してみてほしい。もし次のコール・オブ・デューティが、クリックするだけのポイント&クリック冒険ゲームとして発売されたらどう思う?そして長年のファンが抗議したとき、周囲から「新しいシステムを受け入れろ」と叩かれたら?

・コマンドバトルからハイペースなボタン連打ゲームへの移行は、私たち古いファンにとってまさにそういう感覚なんだ。

・それに加えて、あまりにも奇妙なストーリー改変の数々だ。運命の番人(フィーラー)の存在、原作のように謎めいた存在にしておかず序盤からセフィロスを出しすぎること、シドのキャラクター性の改変、ダインのあの名シーンの台無し感。そしてリバースの結末での、悲しむ暇もなくプレイヤーを混乱させるだけのめちゃくちゃな編集。なぜこんなことをしたんだ?

・ただ翻訳や脚本を少し洗練させて、過去作のスピンオフの要素を本編にうまく組み込み、街や世界観をペルソナ3リロードやロマサガ2のような形で忠実に再現してくれれば、私にとっては非の打ち所がない10点満点のゲームになっていたはずなんだ。

・現在の仕様は、私のような古いファンをターゲットにして作られたとは思えない。

・リメイク版はまだ良かった。

・リバースはまるで、どこかのオープンワールドゲームのようなおつかいリストを消化するだけのゲームで、プレイ中ずっとチャドリーが耳元でうるさく叫んでいる。本当にひどい体験だったよ。

・私はターン制のゲームが好きなんだ。グラフィックや現代的な演出の素晴らしさは認めるけれど、アクションRPGはどうしても馴染めなくてリメイク版にのめり込めなかった。人それぞれ好みはあるけれどね。

 ┗ ・同感だ。戦闘システムがどうしても合わなかった。最初の作品は一番簡単な難易度にしてなんとかクリアしたけれど、2作目はまだ手をつけていないよ。昔ながらの戦闘システムか、FF12のようなシステムが良かったな。

 ┗ ・最初のボスであるガードスコーピオンを倒したときのことを覚えているよ。死にかけたわけではないから難しくはなかったはずなのに、自分が何をすべきなのか、どうやって戦えばいいのか全く理解できないまま終わってしまった。

 ┗ ・まさに私の言いたいことを代弁してくれた。

・原作が持っていた、胸を打つ素晴らしいストーリー展開の数々を台無しにされたと感じている。ダインの最期のような重いシーンを薄めたり、タイムラインを維持するためだけに謎の精霊を登場させてバレットを一時的に死なせたり。セフィロスが最初からあちこちに登場して説教じみたことを言うせいで、原作のような悪役としての神秘的なカリスマ性がすっかり消え失せてしまった。それに、ダンジョンもボス戦も無駄に長くて引き延ばされているように感じる。

・3作目はプレイしないつもりだけれど、彼らがこの物語をどうやって終わらせるのかだけは興味があるよ。

 ┗ ・セフィロスがどこにでも現れるのには本当にうんざりだ。原作では序盤は回想シーンだけで、本人が姿を現すのはずっと後だったからこそ、あの不気味なカリスマ性があったんだ。誰もがセフィロスを知っている時代だからといって、安易に出しすぎてはいけない。

 ┗ ・ダインが亡くなった直後に、パルマーとのコミカルなボス戦が始まるのは本当に奇妙だった。ゲーム全体が真面目なシーンを真面目に描き続けるのを避けているように感じる。

・リメイクシリーズ自体は楽しんでいるけれど、プロットやゲームの雰囲気が少しずつ変わってしまっているのには違和感がある。マルチバースのストーリーもあまり好きではないな。

・それに、リメイクでせっかく生き残ったビッグスとウェッジを、続編であっさりと死なせてしまったのは一体何の意味があったんだ?

 ┗ ・一度でいいから、ファンに愛された作品をそのままの形で完全にリメイクしてくれないだろうか。余計なアレンジを加えずに、現代の技術で再現するだけでいいのに。

 ┗ ・ペルソナ3リロードや空の軌跡の新しいリメイクは本当に忠実だったね。ファイナルファンタジーにもそういう姿勢を期待したかった。

・マルチバースの要素を取り入れた改変には本当にがっかりした。ただでさえ複雑な世界観なのに、わざわざ奇をてらうためにさらに難解にする必要があったのだろうか。

 ┗ ・原作のストーリーはそれだけで完璧だった。みんなが望んでいたのは、美しいグラフィックと快適なシステムで、あの物語をもう一度体験することだったはずなのに。

・運命の番人(フィーラー)という存在は、全く不要なプロットデバイスだった。原作の通りに描くか、あるいは完全に別の面白い展開にするかのどちらかにすべきだ。中途半端に改変しておきながら、無理やり原作のルートに引き戻そうとするのは最悪のやり方だよ。

・原作のディスク1のあの衝撃的な結末が、リメイクシリーズでは完全に台無しにされてしまったと感じる。

 ┗ ・本当にあのシーンの演出は台無しだったね。悲しみに暮れる代わりに、ただただ何が起きたのか混乱するだけだった。原作をプレイしたことがない人が気の毒でならないよ。

・私はリメイクは好きだったけれど、リバースは合わなかったという珍しいタイプの人間だ。

・リバースは難易度のバランスが極端すぎる。それにオープンワールドとは名ばかりで、すべてがチェックリストに縛られていて、自分の足で秘密を発見する楽しさが完全に失われている。

・外の世界に出た途端、やりごたえのある戦闘のほとんどがミニゲームのクリアやゲームクリア後の要素としてロックされている。まるでファイナルファンタジーのテーマパークに来て、アトラクションを一つずつこなしているような気分になってしまい、物語に没頭できないんだ。

・一番の問題は、これが3部作であるということだ。

・完結するまでにあまりにも時間がかかりすぎている。初代をリアルタイムで遊んだ世代はもう30代や40代になり、家庭を持ち、仕事に追われている。それなのに、彼らをターゲットにしながら、無駄な引き延ばしクエストで彼らの貴重な時間を奪うような設計にしているのは不誠実だと思う。

 ┗ ・その通りだ。無駄な肉付けが多すぎる。まるで短い原作の小説を、無理やり3本の長い映画にしたようなものだね。

・リバースはとにかく引き延ばし感が強すぎる。面白くもないミニゲームを次々と強制されるせいで、ストーリーのテンポが最悪になっているんだ。何でもかんでもミニゲームにすればいいというものではないよ。

・原作の持つ社会のダークな雰囲気が、リメイクではすっかり浄化されてしまっているのが不満だ。原作のミッドガルは、貧困と企業の横暴が招いた極限の退廃を描いていた。誰もが絶望し、街は汚れ、誰も他人を信用しない、重苦しい世界だった。でもリメイク版のスラムは、貧しいながらも清潔で、みんなが仲良く団結して前向きに生きている。あまりにも綺麗でアットホームすぎるんだ。原作が持っていたあの独特の鋭く尖った世界観が薄れてしまっている。

・戦闘システムと、ストーリーのメタ的な改変がどうしても受け入れられない。それ以外の要素はすべて愛しているけれど、この2つの問題が大きすぎて、良かった部分がすべてかすんでしまうんだ。

・ストーリーを改変しているのに、その内容を理解するためには「原作をプレイしていること」が前提になっているような作りなのが矛盾している。時間旅行や並行世界のようなメタ要素、そして原作に比べておふざけの要素が多すぎるのも気になるね。シドのキャラクター性も、昔の彼とは別人のようになってしまった。


【管理人のコメント】
美麗なグラフィックで蘇る世界に感動する一方で、原作の持つ重厚でダークな雰囲気や、シンプルなストーリーの美しさを愛するファンにとっては、少し複雑な仕上がりになってしまったようですね。

コメント

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