【海外の反応】海外「やっぱりゲームは最高のエンタメだ!」アメリカ人の約7割が週に1時間以上ゲームをプレイしているという驚きの調査結果にファンが大激論

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【概要】
アメリカ人のなんと約7割が、毎週少なくとも1時間はビデオゲームをプレイしているという最新の調査結果が発表され、海外の掲示板で大きな注目を集めています。かつては一部の愛好家によるニッチな趣味と見なされていたゲームですが、今や映画や音楽を遥かに凌ぐ巨大産業へと成長し、あらゆる世代に浸透していることが浮き彫りになりました。スマートフォンで手軽に遊べるパズルゲームから、最新ハードで楽しむ大作アクションまで、そのプレイスタイルは実に多様です。今回は、この興味深いデータに対する海外のゲームファンたちのリアルな意見や、現代のゲーム文化に対する鋭い分析をご紹介します。

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・これにはキャンディークラッシュみたいな、いつでも手軽に開けるモバイルゲームも含まれているんだろうね。だからこれほど大きな数字になっているんだと思う。あるゲーム会社の裁判資料によると、若い世代の間ではコンソールやPCといった本格的なゲームへのエンゲージメントはむしろ低下しているらしいよ。

 ┗ ・私の周りの若者たちを見ていると、ロブロックスをやっているか、あるいは全くゲームをやらないかのどちらかだね。

 ┗ ・小学校の教師をしているけれど、今の子供たちはマインクラフトすら遊ばなくなっているよ。最近の流行りはもっぱらロブロックス一択だ。

 ┗ ・ロブロックスは実質的に、一つのプラットフォームの中に何万ものゲームが詰まっているようなものだからね。単にロブロックスという一つの作品を遊んでいるのとはわけが違うんだ。

 ┗ ・それにしても、一部の子供たちにとって、唯一の趣味や娯楽がシンプルなモバイルゲームや、ショート動画の無限スクロールだけになっているというのは、考えてみれば恐ろしいことだね。彼らは人々に継続的なドーパミンを与える最も効率的な方法を完全に確立してしまったんだ。

 ┗ ・それは子供たちだけに限った話じゃないよ。若い世代からお年寄りまで、本当にあらゆる年齢層に言えることだ。シニア世代からZ世代まで、みんな同じように画面に釘付けになっているのを目にしているからね。

・ゲーム業界が映画と音楽の市場を合わせたよりも多くの利益を上げているのには、それなりの理由があるということだね。だからこそ、ハリウッドと同じように、最近は新しい刺激的なオリジナルタイトルがほとんど生まれていないように見えるのが、なんとも皮肉な話だけどね。

 ┗ ・新しいエキサイティングなゲームシリーズが作られていないというのは、さすがに的外れだと思うよ。ゲーム業界はかつてないほど競争が激しく、常に新しい挑戦的なタイトルが生み出され続けている。

 ┗ ・映画と音楽を合わせた額の2倍以上をゲーム業界が稼ぎ出しているというのは、調べてみたら本当にその通りで驚いたよ。それなのに、現場で働く一般的な開発者たちの給与がこれほどまでに不当に低いというのは、どうにも納得がいかない話だね。

・まあ、当然の結果じゃないかな。ゲームは現代に残された、数少ない「比較的安価に楽しめる趣味」の一つだからね。もっとも、最近はAIブームのせいでPCパーツの価格が高騰して手が届かなくなりつつある。どこかの国がもっと安価な代替品を大量に作ってくれない限り、この手軽さも長くは続かないかもしれないけれど。

・週に1時間なんて、遊んでいないも同然じゃないか。私はフルタイムで働きながら3人の子供を育て、家事もこなしているけれど、それでも毎週かなりの時間をゲームに費やしているよ。

 ┗ ・そりゃそうさ。ゲーム専門のコミュニティにわざわざ出入りしているようなコアゲーマーと、世間一般の平均的なプレイヤーを一緒にしてはいけないよ。

・クローゼットのように狭い部屋に住んでいて、一歩外に出れば何をするにもお金がかかるか、あるいは目的地が遠すぎる。そうなれば、すでに手元にあるゲームで時間を潰すようになるのは当然の成り行きだよ。

・これは今までに発表された中で、最も「分かりきったこと」を証明した研究の一つだね。きっと調査機関の誰かが、今週のノルマを達成するために適当なテーマを引っ張り出してきたに違いない。

 ┗ ・実際に調査を行ってデータを示すまでは、どんな「当たり前のこと」も単なる主観的な思い込みに過ぎないんだよ。信頼できる科学というのは、個人の感覚ではなく、こうした地道なデータの積み重ねで成り立っているんだ。

・なぜこれがニュースの見出しになるのか、正直よく分からないな。決して馬鹿にしているわけではないけれど、この記事を読んでいると「アメリカ人の約7割が週に1時間以上テレビを見ている」というニュースを読まされているような気分になる。ゲームって、つい最近までそんなにマイナーな趣味だと思われていたのかい?

・私たちはついに、「ゲーマー」というアイデンティティが意味をなさない時代に到達したんだ。人口の7割がゲームをプレイしているなら、それはただ「人々がごく普通の日常を送っている」というだけの話だからね。

 ┗ ・現実を見よう。キャンディークラッシュだけを遊んでいる誰かのお母さんは、確かにゲームをプレイしてはいるけれど、彼女をいわゆるゲーマーと呼ぶのは少し違う気がするよ。

・この調査はゲーム業界のロビー団体が実施したものだ。彼らは数値を大きく見せるために、あらゆる形態のゲームプレイをカウントに入れているはずだよ。

 ┗ ・いや、ゲームに関する調査なのだから、あらゆる種類のゲームを含めるのは至極当然のことだと思うけれど。そうでなければ、調査としての正確性が失われてしまうよ。

 ┗ ・これは、コンソールやPCゲームのデータだけだと思い込んでいる人たちに対する、ちょっとした補足だよ。

 ┗ ・彼らの定義なら、スマートフォンで遊ぶデジタルクロスワードパズルなんかもゲームとしてカウントされているんだろうね。

 ┗ ・実際の報告書を見つけてきたよ。それによると、アメリカ人の67パーセントがPC、コンソール、またはモバイルでゲームをプレイしているとある。そのうち31パーセントはモバイル専用のプレイヤーだ。つまり、モバイルを完全に除外したとしても、アメリカ人の約46パーセントがPCやコンソールで遊んでいることになる。さらに、43パーセントの人々が過去1年間にゲームを購入している。モバイルや基本プレイ無料のゲームを厳しく排除したとしても、実質的なプレイヤーの割合は少なくとも45パーセント前後はあるということだ。

 ┗ ・というか、どうしてモバイルを含めてはいけないんだい? デジタルなクロスワードパズルをビデオゲームの定義から除外する合理的な理由なんてないと思うけれど。

・この記事には、何をもって「ビデオゲーム」と定義しているのかが具体的に書かれていないね。スマホのクロスワードパズルはゲームに入るのかな。

 ┗ ・報告書には「全ての年齢層においてモバイル端末でのプレイが最も人気があり、PCやコンソールは若い世代に多い」とあるから、おそらく答えはイエスだね。

 ┗ ・ほぼ間違いなく含まれているだろう。ワードパズルを毎日解いている人たちだけでも、他のゲームを一切やらない層を大量に数字に上乗せしているはずだ。

 ┗ ・データを見る限り、スマートフォンで何かしらのアプリゲームを起動したなら、それはビデオゲームをプレイしたと見なされているよ。

・週に1時間なんて少なすぎるよ。ビデオゲームは、中身のない動画をダラダラと見続けたり、テレビを眺めたりするよりも、脳の健康にとって遥かに良い刺激になるはずだ。

 ┗ ・ゲーム愛好家として言わせてもらうなら、それは遊ぶゲームの種類に大きく依存すると思うよ。私たちが子供の頃に遊んでいたマリオやゼルダのような健全なゲームばかりの時代は終わったんだ。今の子供たちは、射幸心を煽るような仕組みが満載のプラットフォームに囲まれている。それに、オンライン対戦ゲームの過激なコミュニティに身を置くことが、ティーンエイジャーの精神衛生に良いとは到底思えないな。

 ┗ ・ゲームをしていれば、スマートフォンのダラダラ見を防げるというわけでもないしね。


【管理人のコメント】
ゲームがこれほど普及した今、かつてのように「ゲームは子供の娯楽」と片付けられる時代は完全に終わったようですね。お洒落な大人の嗜みとして、週末にお気に入りのゲームでリフレッシュするのも素敵なライフスタイルですね。

コメント

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