【概要】
1995年は、日本のゲーム史においても稀に見る「JRPGの黄金時代」として知られています。スーパーファミコン末期の成熟した技術と、次世代機プレイステーションへの胎動が重なり、今なお語り継がれる不朽の名作が次々と誕生しました。海外の掲示板では、「1995年の最高傑作は何か?」という問いに対し、不動の人気を誇る伝説的タイトルを筆頭に、非常にレベルの高い議論が交わされています。当時の熱狂をリアルタイムで体験したファンから、後追いでその魅力に取り憑かれた若者まで、世界中のゲーマーを惹きつけてやまないJRPGの神髄とは何なのでしょうか。今回は、その「奇跡の1年」を振り返る海外の反応をお届けします。
・答えは決まってる。クロノ・トリガーだ。
┗ ・長年、最高なゲームについて議論は絶えないけど、他のRPGがクロノ・トリガーと対峙した瞬間、勝負は決まってしまうんだよね。
┗ ・まるでマイケル・ジョーダンの話を聴いているようだ。数十年前にはもう結論が出ていて、それが覆ることはない。
┗ ・去年初めてプレイしたけど、本当にかっこよかったよ。でも、他の「本当に素晴らしいゲーム」と同じ意味での素晴らしさだ。神が作った完璧な作品とまで言うのは、ちょっと言い過ぎじゃないかな。
┗ ・いや、常にクロノ・トリガーが正解なんだ。
・今年の質問はこう変えるべきだったね。「クロノ・トリガーを除いて、1995年のベストJRPGは何だ?」って。そうじゃないと議論にならないよ。クロノ・トリガーが他を圧倒しすぎている。
┗ ・君が間違っているとは言わないが、個人的には『エストポリス伝記II(Lufia II)』との差は、そこまで圧倒的だとは思わないな。
┗ ・『タクティクスオウガ』も忘れないでくれ。
┗ ・RPGにとって本当に素晴らしい年だった。逃すと勿体ない名作ばかりだ。でもやっぱりクロノ・トリガーかな。『聖剣伝説3』も有力候補だけどね。
┗ ・1995年は『幻想水滸伝』や『テイルズ オブ ファンタジア』の初代が出た年でもあるんだよね。
・もちろんクロノ・トリガーが古典としての地位を築いているのには理由がある。でも、私は『エストポリス伝記II』を推したい。あのゲームのパズル要素は今見ても素晴らしいし、もっと多くのJRPGがああいうパズル重視の設計をしてくれればいいのにと思うよ。
┗ ・クロノ・トリガーが発売されなかったヨーロッパの人間としては、1995年のRPGといえばエストポリスII(あっちではLufiaとして発売された)なんだ。最高の思い出だよ。『天地創造(Terranigma)』もすごく良かったけど、やっぱりエストポリスが勝つね。
┗ ・同感だ。エストポリスと言いたいところだけど、クロノ・トリガーには勝てないんだよ。
┗ ・エストポリスIIはパズルも最高だったし、あの100階建てのダンジョン(古の洞窟)もすごかった。ネットがない時代に、あそこまで潜るのは本当に大変だったんだ。
・聞いてくれ。1995年がクロノ・トリガーの年だっていうのは全員分かってる。だからそこは置いておこう。それよりも、『聖剣伝説3』を称える時間は持てないか? もし当時アメリカで発売されていたら、クロノ・トリガーと同じくらい愛されていたはずなんだ。
┗ ・聖剣3は素晴らしい。同時に欠点もあるけどね。システムのいくつかが機能していなかったり、設計が自分自身と戦っているような部分もある(アクションRPGなのにメニューを頻繁に開くとか)。でも、あの美しい世界を歩くだけで、そんなことはどうでもよくなるんだ。
・明らかに『バーチャルハイドライド』だろ! 冗談はさておき、みんながクロノ・トリガーと言うのは分かっているけど、私は『エストポリス伝記II』に思い入れがある。ターン制ゲームとJRPGに恋をしたきっかけのゲームなんだ。
┗ ・エストポリスIIは本当に特別だ。ダンジョンとパズルのデザインに関しては、クロノ・トリガーに勝てる唯一の要素かもしれない。
┗ ・古の洞窟もね。ゲームの中にもう一つのゲームが入っているようなものだった。
・正直、この年は全ての面で強力すぎる。クロノ・トリガーが簡単に一位を獲ってしまうのは、他の候補にとって不公平なくらいだよ。
・私の本命は『タクティクスオウガ』だ。
・クロノ・トリガーは大好きだけど、世間が言うほど他のゲームとの差は開いていないと思う。内容の濃さでいえば、もっとボリュームのあるゲームは他にもあるしね。若い頃の私なら迷わずクロノを選んだけど、今はそう言い切れるか分からない。
┗ ・『タクティクスオウガ』、『聖剣伝説3』、『エストポリス伝記II』、『テイルズ オブ ファンタジア』、『天地創造』、『幻想水滸伝』……これらはどれも、クロノとは違う意味で際立っていて、よりユニークな部分があると思う。
・『美少女戦士セーラームーン』のRPGがあったって!? 次にプレイするゲームが決まったよ。
┗ ・ああ、あれは基本に忠実だけど、ファンなら楽しめる良い出来だよ。エミュレータ時代に有志による英語翻訳が最初に行われたスーパーファミコンのタイトルの一つだったんだ。
・『ロマンシング サ・ガ3』がぶっちぎりだ。
・『幻想水滸伝』も良かった。でも、あのシリーズが真の傑作になったのは2作目からだね。
┗ ・同意する。幻想水滸伝2はまさに完璧だった。
・なぜクロノ・トリガーがこれほど称賛されるのか、私には理解できないな。当時リアルタイムでプレイしていた人たちのノスタルジーなんじゃないか?
┗ ・何かが突出して凄いというより、あらゆる要素が非常に高いレベルでまとまっているんだ。私は最近プレイしたばかりだからノスタルジーはないけど、これに近い体験ができるゲームにはまだ出会えていないよ。ダンジョン、ボス、戦闘、音楽、物語、テンポの良さ……どれもが絶妙なんだ。
・『天地創造』だ。いつだって、私はこれを選ぶよ。
・『幻想水滸伝』が一番のお気に入りだ。あの世界観の設定はJRPG史上最高だと思う。
・『ロマンシング サ・ガ3』はクロノ・トリガーよりもはるかに革新的で優れていると思う。もし当時ローカライズされていたら、もっと共通の意見になっていたはずだよ。
┗ ・本当にそうだね。私は今年初めてクロノをプレイしたけど、確かに高品質だけど驚きはなかった。でもサガ3は今プレイしても新鮮なんだ。オープンワールドのJRPGは今でも珍しいし、戦闘システムも奥が深い。スーパーファミコンの限界に挑んだようなサウンドも最高だ。
・クロノ・トリガー以外なら? 『エストポリス伝記II』だね。
・私は『テイルズ オブ ファンタジア』と言わざるを得ない。あのシリーズの原点だし、今でも十分に楽しめる。
・クロノ・トリガー、これ一択だ。
・今のJRPGファンにとって、なんて素晴らしい年だったんだ。クロノ、エストポリス、聖剣3、タクティクスオウガ……。どれもが殿堂入りレベルだよ。
・『ドラゴンクエストVI 幻の大地』、これに決まりだ。
┗ ・DQ6は職業システムが最高だったし、ドット絵もDQ5よりずっと美しくなっていた。町ごとのストーリーも大好きだよ。
・『テイルズ オブ ファンタジア』を推すよ。テイルズのファンというわけじゃないけど、あのゲームには信じられないほどの魅力がある。
・『クロノ・トリガー』はもちろんだけど、『聖剣伝説3』もトップを争うレベルだ。
・Ys(イース)に一票入れたいところだけど、実はまだプレイしたことがないんだ。
・なんて年だ! クロノはもちろん、『アークザラッド』、『エストポリス伝記II』、『幻想水滸伝』、そして私の一番のお気に入りである『タクティクスオウガ』。贅沢すぎるラインナップだ。
・『テイルズ オブ ファンタジア』を愛している。2Dのテイルズが大好きになるきっかけだった。オープニング曲は今でもシリーズで一番好きだよ。
・『天地創造』を見かけたら、投票せずにはいられない。
・歴史上、これほどまでにそのジャンルに強い遺産を残したゲームは少ない。明らかにクロノ・トリガーだね。
【管理人のコメント】
1995年はまさに「約束された勝利の年」ですね。クロノ・トリガーの壁は高いですが、他のタイトルも今なおリメイクが望まれるような傑作ばかりで、当時の日本の開発力には驚かされるばかりです。


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