【概要】
かつて初代プレイステーションやPlayStation 2の時代には、数々の名作JRPG(日本発のロールプレイングゲーム)がプラットフォームを彩り、世界中のファンを熱狂させていました。しかし近年、海外の掲示板では「プレイステーションでのJRPGの存在感が薄れているのではないか」という議論が活発に行われています。ソニーの海外シフトや、任天堂プラットフォームおよびPCへの移行など、市場の変化に寂しさを覚えるファンも少なくないようです。今回は、そんな海外の熱いゲームファンたちのリアルな意見をご紹介します。
・「すばらしきこのせかい」は本当に素晴らしかった。懐かしいな。まさにDS時代の黄金期だよ。
・ソニーが発表しないからといって「何も新作が出ない」と嘆いている人たちを見ると、不思議な気持ちになるよ。マルチプラットフォームで発売予定のJRPGのリストは、山のようにあるというのにね。
・誰か「新すばらしきこのせかい」の魅力を私に教えてくれないかい?
初代のDS版が大好きで、ずっと気になっているんだ。ただ、ボタンを連打するだけのゲームに見えてしまって、まだ購入に踏み切れていないんだよね。
┗ ・前作のスタイルと雰囲気をしっかりと受け継いだ素晴らしい続編だよ。ストーリーが軌道に乗るまで少し時間がかかるし、完璧とは言えないけれど、キャラクターたちには深い魅力がある。前作のキャラクターたちも、新世代の主人公たちを支える素晴らしいサポート役として登場するから、ファンにはたまらないバランスになっているよ。
バトルシステムは、バッジを組み合わせてコンボを繋ぐ奥深さがあるけれど、ストーリーを楽しみたいだけならボタン連打でも進められる。完成度は80点といったところかな。もっと作り込みたかったのだろうと感じる部分もあるけれど、十分に楽しめる名作だよ。
┗ ・前作に勝るとも劣らない名作だよ。決して単調なボタン連打ゲームなんかじゃないさ。
・ソニーはもう、かつてのような日本のゲーム会社ではないのかもしれないね。彼らの視線は明らかに西洋市場と「モダンな観客」に向けられている。JRPGや伝統的なRPGは、彼らの現在の方向性には合わないんだろう。
今やそういったゲームを求めるなら、SwitchかPCが最適な選択肢だよ。
┗ ・このスレッドをかなり下までスクロールして、ようやくこの真実にたどり着いたよ。
・この手の発表イベントで少しでも日本らしいゲームが登場すると、コメント欄やSNSが「アニメの安っぽいゲームばかりだ」という不満で埋め尽くされてしまうんだ。それが、彼らがJRPGの露出を控える理由の一つかもしれない。
それに、今回のイベントで紹介できるような大きなJRPGが少なかったのも事実だ。セガやアトラスのマーケティング権はマイクロソフトが握っているし、テイルズの新作もまだ準備ができていない。小規模なJRPGはこうした大舞台には少し荷が重いし、携帯機市場を狙う作品は、ソニーが新しい携帯機を出すまで待つ必要があるからね。
┗ ・全く同感だ。任天堂の発表イベントでも、毎回同じような不満を言う人たちが現れるからね。
・去年、プレイステーション5で遊べるJRPGがゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得したばかりじゃないか。
┗ ・あれを純粋なJRPGと呼ぶには少し抵抗があるな。素晴らしいゲームであることは間違いないけれどね。
・あのタイトルはマルチプラットフォームでの展開だしね。
┗ ・あの作品がいわゆる日本の伝統的なロールプレイングゲームとは異なる手触りだからこそ、これほど一般層に受け入れられたのだと思うよ。
・日本の開発スタジオは、何よりもまずSwitch向けにゲームを開発しているんだ。
プレイステーション5は西洋市場では圧倒的なシェアを誇っているけれど、日本国内においては、Switchに大きく水をあけられた2番手に甘んじているからね。
・私は今の状況でも全く問題ないよ。まだ遊びきれていない未消化のJRPGが山ほどあるからね。今のうちに追いつく時間ができて、むしろ助かっているくらいさ。
それに、これから開催される夏のゲームイベントや任天堂の発表会で、新しいタイトルが発表されるのは確実だからね。私は特定のメーカーにこだわるのではなく、面白いゲームがある場所へ行くだけさ。
・かつてのプレイステーションは、JRPGファンにとっての聖地だった。PS3の時代には、少し風変わりで魅力的なJRPGが遊べる唯一の場所だったのに、今やPCやSwitchがその役割を担っている。少し寂しい変化だね。
┗ ・PS3の時代に風変わりなJRPGが独占状態だったというのは、任天堂の携帯ゲーム機を計算に入れていない場合の意見だね。
・最近のJRPGは独占タイトルにこだわらない傾向があるから、近いうちに開催される夏のゲームショーでお披露目される可能性が高いと思うよ。
┗ ・それに、最近はマイクロソフトとセガやアトラスの結びつきが非常に強いから、彼らの発表会で何か大きな動きがあるかもしれないね。ペルソナ4の復活作あたりが怪しいと睨んでいるよ。
┗ ・そのパートナーシップには少し驚かされるよ。正直なところ、それらのゲームはプレイステーションや任天堂、PCに比べて、Xboxでの売り上げは控えめなはずだからね。広告宣伝の契約なのは分かっているけれど、不思議な選択に見えるよ。
┗ ・任天堂の発表会でも多くの情報が出るだろう。ソニーが日本市場から少し距離を置いた結果、プレイステーションでの売れ行きが以前ほど爆発的ではなくなった。ファイナルファンタジーの新作をマルチプラットフォームで展開しようとしているのも、そうした背景があるからだろうね。
・大局的に見れば、JRPGというジャンルは依然として熱狂的なファンに支えられたニッチな存在んだ。
・彼らにどんなJRPGを発表してほしかったんだい?スクウェア・エニックスはドラゴンクエストの情報を自社のイベントや任天堂の発表会で公開する。それは日本市場を重視しているからだ。ファイナルファンタジーも、今後は特定のハードに縛られない方針にシフトしているようだね。
セガもまた、マイクロソフトとの提携を強めている。
他に、ソニーの主要な発表会で大きな時間を割くに値するほどの規模を持つJRPGメーカーが残っているかい?
┗ ・私は大作ばかりでなく、もっと小規模で個性的なゲームも発表会で紹介してほしいと思っているよ。すべてのゲームが、リアルなグラフィックを追求した何百億円もの予算をかけたプロジェクトである必要はないはずだ。ソニー自身が、もっと独自のビジュアルスタイルを持った高品質なRPGを制作してくれたら嬉しいんだけどね。
┗ ・多くの視聴者は、インディーズゲームや低予算のタイトルを見るためにこうした注目イベントを観ているわけではないんだ。そうしたゲームが画面に映るたびに、コメント欄は退屈だという声で溢れかえってしまうのが現実だよ。
┗ ・前回の発表会では、比較的小規模なスタジオの作品も紹介されていたよ。彼らは決してインディーズや小規模スタジオを無視しているわけではないさ。
・JRPGは、一部の人が思っているほど万人に受けるジャンルではないんだ。プレイステーションのここ10年の戦略は、映画のような三人称視点のアクションアドベンチャーに特化している。今回もその方針に沿った強力なラインナップだった。JRPGのファン層は、近年明らかにSwitchのほうへ移行しているよ。
┗ ・任天堂にはファイアーエムブレムやゼノブレイド、そしてポケットモンスターといった強力な自社製RPGがあるからね。ファンがそちらのハードに集まるのは自然な流れだよ。
・現在のプレイステーションの主な顧客層はライトゲーマーであり、彼らはJRPGというジャンルにそれほど高い関心を持っていないのが実情だろうね。
・君の言う通りだ。かつてのPS2は、まさにJRPGの絶対的な王者だった。数え切れないほどのクラシックな名作が生まれたものさ。しかし今はどうだい?見かけるのはハリウッド映画のようなアクションアドベンチャーや、どこかで見たことのあるオープンワールドばかりだ。本当に寂しい時代になったものだよ。
【管理人のコメント】
かつての名作たちが彩った黄金期を思うと寂しくもありますが、プラットフォームの垣根を越えて、より多くの場所でJRPGが遊べるようになった現代は、ある意味で恵まれているのかもしれませんね。

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